Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

O mały włos South Park: Kijek Prawdy miałby jeszcze prostszy system walki
Od pewnego czasu wiemy, że powstajÄ… dwie gry osadzone w uniwersum serialu South Park autorstwa Treya Parkera i Matta Stone’a. Niezależnie od siebie tworzÄ… je studio Question (The Magic Circle, The Blackout Club) oraz firma THQ Nordic we współpracy z South Park Digital Studios.

JeÅ›li któryÅ› z tych tytułów – nie wiemy o nich na razie w zasadzie nic – bÄ™dzie przypominaÅ‚ wyprodukowane przez studio Obsidian Entertainment South Park: The Stick of Truth, to raczej ten drugi. Niewykluczone, że jednym z jego fundamentalnych elementów okaże siÄ™ zwariowany turowy system walki, znany z tej wydanej przez Ubisoft gry oraz jej sequela – South Park: The Fractured But Whole.

Co ciekawe, wspomniani wcześniej ojcowie South Park początkowo chcieli, by starcia w South Park: The Stick of Truth były znacznie prostsze (nie żeby finalna mechanika okazała się mocno złożona; postarano się o to dopiero w South Park: The Fractured But Whole). Zgodnie z ich zamysłem miały one przypominać podwórkowe batalie, w których dzieci na ogół wykorzystują różnego rodzaju kijki czy patyki.

Nie brzmi to zbyt atrakcyjnie, prawda? Do podobnego wniosku doszedÅ‚ Feargus Urquhart – producent gier i zaÅ‚ożyciel Black Isle Studios (m.in. Planescape Torment, Fallout 2, Icewind Dale I i II), a od 2003 roku CEO studia Obsidian Entertainment. Urquhart byÅ‚ tak bardzo przekonany do swojej koncepcji, że poleciÅ‚ zespoÅ‚owi wprowadzić istotne zmiany w systemie walki w South Park: The Stick of Truth, a Treya Parkera i Matta Stone’a poinformowaÅ‚ o tym dopiero po fakcie.

Ostatnia lekcja dotyczyÅ‚a South Park. PracowaliÅ›my z Mattem Stone’em i Treyem Parkerem. Mieli pewnÄ… wizjÄ™ systemu walki. Dzieciaki grajÄ… w grÄ™ RPG w Å›wiecie South Park. W wyobraźni Matta i Treya powinny one po prostu bić siÄ™ kijami bez zbyt wielu wymyÅ›lnych umiejÄ™tnoÅ›ci. Przez dÅ‚ugi czas postÄ™powaliÅ›my zgodnie z tÄ… zasadÄ… i walka nigdy nie wydawaÅ‚a siÄ™ tak przyjemna, jak mogÅ‚aby być. Pewnego dnia wziÄ…Å‚em wiÄ™c zespół od systemu walki. Matt i Trey trzymali siÄ™ swojego pomysÅ‚u, wiÄ™c powiedziaÅ‚em mojemu zespoÅ‚owi, że nie bÄ™dziemy tego robić. Stworzymy umiejÄ™tnoÅ›ci, sprawimy, że bÄ™dzie to szalone i zabawne, a potem bÄ™dziemy nad tym pracować przez kilka miesiÄ™cy. NastÄ™pnie przedstawiÅ‚em efekty Mattowi i Treyowi oraz wyjaÅ›niÅ‚em: „Nie zrobiliÅ›my tego, co chcieliÅ›cie. Tutaj macie powód. Pograjcie przez godzinÄ™, potem wrócÄ™ i powiecie mi, co myÅ›licie”. Gdy wróciÅ‚em, powiedzieli, że to byÅ‚a dobra decyzja. Bawili siÄ™ Å›wietnie, poziom trudnoÅ›ci byÅ‚ odpowiedni. ZdolnoÅ›ci byÅ‚y speÅ‚nieniem dzieciÄ™cych fantazji. TraktujÄ™ to jako lekcjÄ™, że trzeba iść w swoim kierunku, nawet jeÅ›li każą ci tego nie robić. Musisz spróbować. W przypadku Kijka wiedziaÅ‚em, tak samo jak zespół, że walka musi wyglÄ…dać w inny sposób. MusieliÅ›my wykorzystać tÄ™ szansÄ™.

Z pewnością była to niezwykle trudna decyzja, ale ostatecznie dobrze się stało, że Feargus Urquhart tak stanowczo zareagował. Dzięki temu wciąż relatywnie prosty system walki z South Park: The Stick of Truth sprawia masę frajdy. Nic dziwnego, skoro na plac boju możemy przyzwać samego Jezusa, który zstąpi z nieba z karabinem w ręku, wypuści salwę w kierunku zombie-nazistów, a następnie wsunie na nos przyciemniane okulary i zniknie w blasku chwały.

Źródło:
"hexx0"- GRY-OnLine
Klemens
2023-01-21 20:59:40
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow